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https://w.atwiki.jp/requiem_final/pages/139.html
MTSP不具合対策 ここに載っている対策は自己責任でお願いします。 載っていない不具合・対策があれば追記お願いします。 格闘ツクールが起動できない 格ツクは日本語入力が "Office IME" では起動できません。 "Microsoft IME" に切り替える ことで起動できます。 MTSPからゲームを実行すると固まる(※Vista以降) 実行に管理者権限が必要な場合があります。 右クリックから管理者として実行を選んでください。 また、常に管理者としてプログラムを実行するにはexeを右クリック後、プロパティを選び、ファイルのプロパティを開きます。 そこから上の互換性タブを開き、「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れてOKを押してください。 参考ページ MTSPからゲームを起動した際に強制終了する(例外が飛んできました、と出る)(※Vista以降) UAC(ユーザーアカウント制御)によって実行が引っかかっている可能性があります。 スタート等からコントロールパネルを開き、アクションセンターからユーザーアカウント制御設定の変更からUACを無効にしてください。 ※ユーザーアカウント制御設定の変更には管理者アカウントでのログインが必要です。 参考ページ(7以降) 参考ページ(Vista) UACはセキュリティのための機能なので無効化は望ましくありません。 手間ですが、無効化が必要でなくなったら元に戻すことをおすすめします。 ゲーム中、他のウインドウをアクティブにしてから戻るときに固まる(※8以降) 日本語環境のテキストサービスが原因です。 8、10ではこの機能はオフにできません。 ですが、言語の設定を行うことでこのサービスを動かなくすることはできます。 コントロールパネルから言語>言語の設定の変更から言語の追加>英語>何でもいいので選択し、追加 参考ページ 言語の切り替えはタスクバーのIMEのアイコンをクリックすると行えます。 キーボードショートカットはWindows+SPACE、またはSHIFT+ALTです。 格闘ツクールのウインドウを開きなおす時に英語キーボードレイアウトになっていれば停止しないので、 面倒ですがチャット等をするときのみキーボードレイアウトを日本語に切り替える等で対応して下さい。 Windows10で格闘ツクールの実行 管理者権限が必要な場合があります。ページ内の「MTSPからゲームを実行すると固まる」を参照してください。 ゲーム実行の際、DirectPlayが必要ですと言われる場合がありますが、表示に従って追加してください。 (古いバージョンのDirectXを使用したゲームを動かすために必要な機能です)
https://w.atwiki.jp/2dtales/pages/136.html
MTSPの詳細な使い方です。 質問が多そうなので作成。 またこれはあくまでA.C.S.においての設定です。他ゲームの場合とは当然設定が違いますのでご注意を。 1.事前準備 2.MTSPの設定 3.実際に接続3-1ポート開放できている人の場合 3-2.ポート開放できていない人の場合 4.実際に接続したら 5.自分でサーバーを立てたい場合 1.事前準備 最初にACSのバージョンを必ず最新にしておいてください。 ネット対戦を初めて行う場合、全てのファイルをダウンロードしなおし、 そこからパッチを当てて本当に最新の状態にしておくことが望ましいです。 パッチが複数ある場合、古いパッチを必ず当ててから新しいパッチを当てるようにしましょう。 以下のリンク先から、「MTSP」をダウンロードしてください。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/129313 ZIPを解凍した後、はじめにMTの設定を行います。 MTSP.exeをダブルクリックして起動した後、「オプション」タブをクリック。 ニックネームの欄の中に、好きな名前を入れてください。 名無しさんのままはおすすめできません。 2.MTSPの設定 次にフリープレイをクリックします。 メニューのオプション→設定をクリック。 「パス」タブの実行ファイルと書かれている場所の右をクリックし、 ACS.exeファイルを選択し、開くをクリック。 「ゲーム」タブのステージの設定を、 最大ステージ 18 ランダムステージ 0(この数字にするとランダムになります。それ以外にすると対戦ステージを固定します。大会等でステージを固定する場合はこの数字を変更してください) ラウンド数 2 ゲームタイマー 0 (時間無制限) に設定。ACSは基本的に2ラウンドが主流で、またタイマーは0でないと対戦開始時に警告文が表示されます。 格ツクの640×480で起動にチェックを入れる。このサイズで起動することによりゲームの動作が著しく改善されます。 タイトルバーは自分が表示させたいものを任意で。フレームレートはこの数値を参考にすることにより動作が軽いか重いかの見分けができるのでチェックすることを薦めます。 ここでのディレイは1Pモード(非ネット対戦モード)におけるディレイ(入力の遅れ)を設定できます。ネット対戦においては必ず若干のディレイが生じるので、ここで好きに調整して慣れておくと良いかもしれません。また0はディレイ一切なしで普段ゲームをやる状況と同じものです。 OKをクリックして設定を保存します。 なお、ラウンド数やステージ、タイマーは1P(対戦を挑まれた側)に反映されますが、念のため対戦前に両者ともに同じ設定にしておいてください。 次は自分の名前を一度クリックした後、右クリックして「対戦する」を選択してください。 するとACSが起動するはずです。 ACSが起動する際、先ほど設定したとおりのラウンド数やステージであるかどうかを確認してください。 確認できたら、MTSPを一度終了してください。 またこれら以外の設定は自分の好みに合わせて付属のREADMEを読みながら設定してください。 3.実際に接続 ここから先はポート開放しているかしていないかで変わります。 ポート開放の方法は、 http //www36.atwiki.jp/2dtales/pages/70.html の「ポート開放」より下を読んでください。 ポート開放のできる方は、「7500」番を開放してください。 3-1ポート開放できている人の場合 MTSPを起動し、Hostをクリックして選択した後、 サーバーのIPアドレスを空欄に入力してください。 開放ポートには7500を入力。 OKをクリックするとサーバーに接続できるはずです。 この場合、「ホストの人に対戦を挑むこと」の他、 「対戦を挑まれること」ができます。 3-2.ポート開放できていない人の場合 MTSPを起動し、Clientをクリックして選択した後、 サーバーのIPアドレスを空欄に入力してください。 開放ポートには入力できないはずなので、何も行わなくてかまいません。 OKをクリックするとサーバーに接続できるはずです。 この場合、「ホストの人に対戦を挑むこと」しかできません。 クライアント同士の対戦は基本的に不可能です。 4.実際に接続したら まず、サーバーにアクセスしたら挨拶をしましょう。 無言のままいるのはあまりマナーのいい行為とはいえません。 特に書かれていない限り、挨拶はきちんとしましょう。 ポート開放できていると思っていても、できていない場合も多々あります。 対戦する前に、ポート開放できているか、サーバーにいる人に確認をとることをお勧めします。 pingが返ってきた、と言われた場合、ポート開放に成功していますが、 pingが返ってこない、対戦を挑めないと言われた場合、ポート開放に失敗している可能性が高いです。 もし、もう一度ポート開放等を行ってもpingが返ってこないと言われたのであれば、 残念ながらホストになることはできません。 一度MTSPを終了し、クライアントで入ってきてください。 対戦する(対戦することを凸、または突撃すると言う人もいます)ときもきちんと確認をとるようにしましょう。 無言で対戦を挑む(無言凸と呼ばれることが多いです)のもまた気持ちの良い行為ではありません。 わからないことがあればサーバーにいる人に聞いてみるのもいいでしょう。 ただし、あまりに基礎的なこと(wikiを見ていればわかること)を聞いたりするのはやめてください。 「初心者です」ということを言う人もいますが、初心者であることは理由になりえません。 不快に思う人もいるので、やめておきましょう。 対戦中に相手の動きがおかしいと思ったら、対戦がズレている可能性があります。 一度「ズレていませんか?」などと聞いてみましょう。 ズレが発生している場合、 バージョンが最新でない ラウンド数がズレている(2でない) タイマーの制限時間が0でない 可能性が高いです。 それぞれ設定を見直しましょう。 5.自分でサーバーを立てたい場合 ポート開放ができている場合、サーバー(対戦したい人が集まる部屋)を立てることも可能になります。 MTSPを起動し、Serverにチェックを入れる(起動した直後はその状態のはずです)。 Server名のところに好きな名前をつけて、開放ポートには7500を入力。 オプションタブに切り替え、最大接続数を変える。この数値はサーバーの場合は入室できる人数に反映されます。ACSの場合は最低20あれば十分でしょう。 Welcomeメッセージタブに切り替え書き込む。これは他の人が入室する際に最初に出てくるメッセージです。どうしても伝えておきたい内容はここに書いておきましょう。入室者のために現在のACSのバージョンや最低限の設定などを書いておくのもいいかもしれません。 そのままOKを押すとサーバーの準備が完了するので、 IPアドレスを、 http //www.ugtop.com/spill.shtml で確認した上で接続してもらいたい人にIPアドレスを教えましょう。 IPを晒したくない人は・・・IPの変換タブをクリックし、IPを貼り付け「変換する」を押して出てきた暗号文字を教えてください。なお、このときはサーバーに入る人は「DNS」のチェック欄を外してください。 接続できないと言われた場合、ポート開放に失敗している可能性があります。
https://w.atwiki.jp/wiki12_kawashima/pages/32.html
UPnPという機能を使ってボタン一つでポート解放行うツールです。 インストール こちらのサイトからUPnPCJを落としてください。http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/ 落としたファイルを実行すると自動的にプログラムフォルダに解凍されデスクトップにショートカットが作成されます。ファイル指定画面が表示されたらキャンセルで。 設定 UPnPCJ (手動開放)を起動して①WAN_PORTに開きたいポート番号を入れてポート開放をクリックするだけです。通常は他の設定は弄る必要ないです。 設定項目の詳細は下記参照 ①WAN_PORT ポート番号 ②PROT(TCP or UDP) TCP ③LAN_PORT 空白(自動的に設定されます) ④LAN_IP 自動設定 ⑤COMMENT 自動設定 ⑥WAN_IP WAN側アドレス取得ボタン(グローバルIP) ⑦ショートカット作成 自動開放・閉鎖ショットカット作成するかどうか エラーがでた場合はよくある質問参照すること。 開放できるのかテストだけしたい ⑨ルーター情報をクリック。 ポート開放テストをクリック。 そこで自動的に開放からチェックまで行われます。 よくある質問 動作環境は?これにはUPnP対応のルータが必要だYO対応してるかわからなければとりあえず試しなYO 火壁は?火壁によってはブロックされる場合があるYO ルータのポート解放であり火壁の解放は別だYO エラーでて解放できないよ(´・ω・`)火壁をオフにしてテストしてYO UPnP対応のルータ必要だYO 開放成功したのにチェックしたら開放されてないってでるよWMEや加々美ツールを起動してないとダメだYO 本日: - 昨日: - トータル: - コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2dtales/pages/123.html
MTSPの詳細な使い方です。 質問が多そうなので作成。 1.事前準備 2.MTSPの設定 3.実際に接続3-1ポート開放できている人の場合 3-2.ポート開放できていない人の場合 4.実際に接続したら 5.自分でサーバーを立てたい場合 1.事前準備 最初にACSのバージョンを必ず最新にしておいてください。 ネット対戦を初めて行う場合、全てのファイルをダウンロードしなおし、 そこからパッチを当てて本当に最新の状態にしておくことが望ましいです。 パッチが複数ある場合、古いパッチを必ず当ててから新しいパッチを当てるようにしましょう。 以下のリンク先から、「MTSP」をダウンロードしてください。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/129313 ZIPを解凍した後、はじめにMTの設定を行います。 LunaPortMT.exeをダブルクリックして起動した後、「オプション」タブをクリック。 ニックネームの欄の中に、好きな名前を入れてください。 名無しさんのままはおすすめできません。 2.MTSPの設定 次にフリープレイをクリックします。 メニューのオプション→設定をクリック。 「パス」タブの実行ファイルと書かれている場所の右をクリックし、 ACS.exeファイルを選択し、開くをクリック。 「ゲーム」タブのステージの設定を、 最大ステージ 18 ランダムステージ 0(この数字にするとランダムになります。それ以外にすると対戦ステージを固定します。大会等でステージを固定する場合はこの数字を変更してください) ラウンド数 2 ゲームタイマー 0 (時間無制限) に設定。 格ツクの640×480で起動にチェックを入れる。 タイトルバーは自分が表示させたいものを任意で ディレイは基本0で OKをクリックして設定を保存します。 なお、この設定は1P(対戦を挑まれた側)に反映されますが、念のため対戦前に両者ともに同じ設定にしておいてください。 次は自分の名前を一度クリックした後、右クリックして「対戦する」を選択してください。 するとACSが起動するはずです。 ACSが起動する際、先ほど設定したとおりのラウンド数やステージであるかどうかを確認してください。 確認できたら、、MTSPを一度終了してください。 3.実際に接続 ここから先はポート開放しているかしていないかで変わります。 ポート開放の方法は、 http //www36.atwiki.jp/2dtales/pages/70.html の「ポート開放」より下を読んでください。 ポート開放のできる方は、「7500」番を開放してください。 3-1ポート開放できている人の場合 MTSPを起動し、Hostをクリックして選択した後、 サーバーのIPアドレスを空欄に入力してください。 開放ポートには7500を入力。 OKをクリックするとサーバーに接続できるはずです。 この場合、「ホストの人に対戦を挑むこと」の他、 「対戦を挑まれること」ができます。 3-2.ポート開放できていない人の場合 MTSPを起動し、Clientをクリックして選択した後、 サーバーのIPアドレスを空欄に入力してください。 開放ポートには入力できないはずなので、何も行わなくてかまいません。 OKをクリックするとサーバーに接続できるはずです。 この場合、「ホストの人に対戦を挑むこと」しかできません。 クライアント同士の対戦は基本的に不可能です。 4.実際に接続したら まず、サーバーにアクセスしたら挨拶をしましょう。 無言のままいるのはあまりマナーのいい行為とはいえません。 特に書かれていない限り、挨拶はきちんとしましょう。 ポート開放できていると思っていても、できていない場合も多々あります。 対戦する前に、ポート開放できているか、サーバーにいる人に確認をとることをお勧めします。 pingが返ってきた、と言われた場合、ポート開放に成功していますが、 pingが返ってこない、対戦を挑めないと言われた場合、ポート開放に失敗している可能性が高いです。 もし、もう一度ポート開放等を行ってもpingが返ってこないと言われたのであれば、 残念ながらホストになることはできません。 一度MTSPを終了し、クライアントで入ってきてください。 対戦する(対戦することを凸、または突撃すると言う人もいます)ときもきちんと確認をとるようにしましょう。 無言で対戦を挑む(無言凸と呼ばれることが多いです)のもまた気持ちの良い行為ではありません。 わからないことがあればサーバーにいる人に聞いてみるのもいいでしょう。 ただし、あまりに基礎的なこと(wikiを見ていればわかること)を聞いたりするのはやめてください。 「初心者です」ということを言う人もいますが、初心者であることは理由になりえません。 不快に思う人もいるので、やめておきましょう。 対戦中に相手の動きがおかしいと思ったら、対戦がズレている可能性があります。 一度「ズレていませんか?」などと聞いてみましょう。 ズレが発生している場合、 バージョンが最新でない ラウンド数がズレている(2でない) タイマーの制限時間が0でない 可能性が高いです。 それぞれ設定を見直しましょう。 5.自分でサーバーを立てたい場合 ポート開放ができている場合、サーバー(対戦したい人が集まる部屋)を立てることも可能になります。 MTSPを起動し、Serverにチェックを入れる(起動した直後はその状態のはずです)。 Server名のところに好きな名前をつけて、開放ポートには7500を入力。 そのままOKを押すとサーバーの準備が完了するので、 IPアドレスを、 http //www.ugtop.com/spill.shtml で確認した上で接続してもらいたい人にIPアドレスを教えましょう。 IPを晒したくない人は・・・IPの変換タブをクリックし、IPを貼り付け「変換する」を押して出てきた暗号文字を教えてください。なお、このときはサーバーに入る人は「DNS」のチェック欄を外してください。 接続できないと言われた場合、ポート開放に失敗している可能性があります。
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/11.html
初取得できないの 初取得できなかった御報告。 技能Lvとお悔やみの言葉など等。 更新状況 第一回更新@敗
https://w.atwiki.jp/dekinaikommbu/pages/16.html
【所持アイテム一覧】(消費アイテム/冒険用) (その他) (隠し味) (貴重品:不思議な鍵) (貴重品:その他) (装備品/汎用) イ´/ ̄イ- {、 | {/ _―二ア、 ゝ \´__ ´ >、 , イ´  ̄  ̄ ヽ、"´ \ /´`/、 _ /´ ̄`ヽ 、 , / / ` ヽ ', ,' / ヽ } } i / / ヽ ', } .l | |' _i 斗-‐=/、.i 斗-‐=| 、 リ , } | ´ } | /、_ { | }. | ` / / リ | | ゞ‐-r、_ヽハ }_z-r=ァ , { ト , .| { | ら云ド ヽ /ら云} " ハ、ハ { ヽ ! 、ヾ 弋-ソ `"弋‐ソ / イ } ヽ |ヽ ヾ ゝ \_ , //} ノ ヽ ヽ l , ヽ ̄ 人 ヽミ ,.-―', i\ -- イ -――--、ヽ、 !_ ゝ、l ̄ ̄¬ー-=ニ二-====ミ、 /三三≧=-__  ̄ー=三三三三ミ、 /三三三三三三三≧=-__  ̄ー=ミ、 / ̄ー=ニ三三三三三三三三≧=-__ \. / ̄¬ 、  ̄ーニ三三三三三三三三三三三三≧=ヽ / _ __ー 、  ̄ー=三三三三三三三三三三ミ゙、 {/  ̄ ‐- _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ヽ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【できない子】 ♀ 職業:モンスターマスター 性格:ぎあくしゃ ランク:D [Cランクまで:11/12] 【マスタースキル】 (マスタープロセス用) ・応援 [MP] テンションを「1」取得する ・激励分析Ⅰ [MP] テンションを「1」取得する 敵単体の「ステータス/特技/種族スキル/PS/AS」のうち「一つ」を解析する ・手加減 [1/戦][MP] 敵単体を指定する このターンの間、そのモンスターは戦闘不能にならない ・蜘蛛の糸 [1/戦][MP] 味方単体のASzをあらゆる制限を無視して使用させる (戦闘開始時) ・対象分析Ⅱ 「戦闘開始時」に、敵単体の「ステータス/特技/種族スキル/PS/AS/耐性」のうち「二つ」を解析する (パッシブ) ・高速道具使用Ⅰ [1/戦] アイテムを使用した時、マスタープロセスを消費しない ・スカウトアタック モンスターをスカウトできる ・5体目、私! スカウトアタックの時に自身も参加し10の固定ダメージを与える ・モンスタートーク モンスターと意思疎通ができる 【特徴】 ・学者 知的好奇心のままに行動し、未知を解き明かす人種の一員である証 ・解読技能 法則を見極め、ある程度の言語ならば解読できる 【所持アイテム一覧】 (消費アイテム/冒険用) ・アモールの水 ×1 マスタープロセスに味方単体に使用可能 味方全員のHPを「50」回復する ・ちいさな小瓶 ×4 マスタープロセスに味方単体に使用可能 MPを「5」回復する ・まもののエサ ×1 マスタープロセスに敵単体に使用 起き上がる確立が上昇する ・くんせい肉 ×1 まもののエサより起き上がりやすい、歯ごたえと滲み出る味がポイント (その他) なし (隠し味) ・悪魔の紙片「ラリホー」 [隠し味] 配合時に使うと、「ラリホー」を取得できる ・悪魔の紙片「ホイミ」 [隠し味] 配合時に使うと、「ホイミ」を取得できる ・悪魔の紙片「メラ」 [隠し味] 配合時に使うと、「メラ」を取得できる ・悪魔の紙片「収束魔術x」 [隠し味] 配合時に使うと、「収束魔術x」を取得できる ・悪魔の紙片「スラ・ストライク」 [隠し味] 配合時に使うと、「スラ・ストライク」を取得できる ・悪魔の紙片「やすらぎの舞」 [隠し味] 配合時に使うと、「やすらぎの舞」を取得できる ・悪魔の紙片「デッドリーヴェノムx」 [隠し味] 配合時に使うと、「デッドリーヴェノムx」を取得できる ・悪魔の紙片「フェアリーギフトⅠ」 [隠し味] 配合時に使うと、PS「フェアリーギフトⅠ」を取得できる LフェアリーギフトⅠ 【1】 味方の能力値を上昇させた時、HPを「MHPの(最大上昇量×1%)」回復させる ・悪魔の紙片「オフェンスユーザーⅠ」 [隠し味] 配合時に使うと、PS「オフェンスユーザーⅠ」を取得できる LオフェンスユーザーⅠ 【1】 自身が「前列」に居る時、自身の行なう【呪文】の威力が増加する ・悪魔の紙片「ファインアートⅠ」 [隠し味] 配合時に使うと、PS「ファインアートⅠ」を取得できる LファインアートⅠ 【1】 【呪文】の会心率が上昇する ・悪魔の紙片「マッハキャリバーⅡ」 [隠し味] 配合時に使うと、PS「マッハキャリバーⅡ」を取得できる LマッハキャリバーⅡ 【1】 戦闘に登場した時、すばやさとこうげきが上昇する ・悪魔の紙片「れっぴょう斬り」 [隠し味] 配合時に使うと、特技「れっぴょう斬り」を取得できる ・れっひょう斬り 消費:MP2 【斬撃/氷結】【2】 敵単体に【氷結】属性の物理攻撃を行う 低確率で対象を「凍結」状態にする ・ヴァルスピカの純潔 [隠し味] 生まれてくる子供の種族スキルに「魔性の美」を追加する L魔性の美 【*】 時代に寄っては傾国すら可能な美しさを持っている しかし男性運は最悪になる ・マリッジリリー [隠し味] 女性同士が結婚した日の夜、いつの間にか枕元に置かれている百合の花 ♀同士で配合を行える (貴重品:不思議な鍵) []内はおおよその攻略難易度/★はクリア済みの鍵 ・不思議な鍵束 特殊な金属でできた不思議な鍵を保管するための高級道具 その額、界族10人分 ・絶対反射の鍵 [D]★ 絶対反射の世界に行くための鍵 ・歌劇団の鍵 [D]★ 歌劇団の世界に行くための鍵 ・天使な男たちの鍵 [D+] 天使な男たちの世界に行くための鍵 【手放した/失った鍵】 ・超サイヤ人の鍵 [E]★ …クドリャフカと交換 超サイヤ人の世界に行くための鍵 ・第六天波旬な月の鍵 [E+]★ …世界消滅の為、銀の鍵に戻る 第六天波旬な月の世界に行くための鍵 (貴重品:その他) キメラの翼 使っても無くならない、特別仕様 余裕があれば学園に帰れる 悪魔の書 配合時、引き継げなかった能力をランダムで保管してくれる アバン流剣殺法・地の書 無駄のない動きで持っている力を効率よく叩き込む技術が書いてある DM文書 「ディーン・メーストル」のサインが書いてある書類 人造魔物についてのレポートのようだ (装備品/汎用) ・セイヴザムーン 《杖》【呪文/暗黒】 「幻月」が展開されている時、呪文の威力が上昇する ・デモンズゲイト 《杖》【呪文/暗黒】 自身の行う【呪文/なし】を【呪文/暗黒】として扱う ・クナイ 《剣》 【斬撃/なし】 ・てつのつるぎ 《剣》 【斬撃/なし】 ・スタッフ 《杖》 【呪文/なし】 ・拒絶の強欲 《盾・魔具》 【呪文/なし】 PS「拒絶の強欲」AS「超過駆動”拒絶の強欲”」を習得する L 拒絶の強欲 【*】 自身が受けるあらゆるダメージを「5%」減少する L 超過駆動”拒絶の強欲”z [1/戦]【*】 このターン、ダメージを受けた時、MPを「2」回復する ・悲嘆の怠惰 《槍》【斬撃/なし】 特技「悲嘆の怠惰」、「超過駆動”悲嘆の怠惰”」を習得する L 悲嘆の怠惰 消費:T2 【斬撃/なし】【*】 敵単体に特性を無視する物理攻撃を行う L 超過駆動”悲嘆の怠惰” 消費:MP5+T4 「奥義」【刺突/なし】【*】 敵全体に”当たりにくいが”高威力の物理攻撃を行う
https://w.atwiki.jp/pokexdeki/pages/187.html
´ ̄ ̄` 、 / \ / \. Y 丶 | 丶 | /ヽ | _ ィ 7;,ハ | / ,_、 `=彡 | | .ィ 厂;; \ │ | ^===彡 \ | ヽ ´ l \ | \ | \ ,_-xく| \ /こ´介\ | \ 丿 ゙゙ /| `ニ==‐┬=≦ __ | \ \ | ∧ | ` ー-=ニ二 _ | //∧ / `ヽ ////∧ (出典:2ch) 初登場6スレ 4934。 ヒウンの「花鳥風月」にて初登場。ホドモエシティジムリーダー。 初対面であるできない子に対し、暗い瞳をぶつけた。 電話越しに話すが、その声は電子音声で彼の声を直接聞いた事はない。 電話で対応した彼の態度は常識的であったが、その前のやりとりでその印象は薄い。 本人曰く、「直接話したくないから電話をしている」とのこと。また「できない夫」という名前を「酷い名」と言っている。 Pスキル スキル名 レベル 効果 備考 Tスキル スキル名 効果 備考
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【更新:20.01.11】 . / / . / . . . . . . . . . . . . ヽ . } .| ノ / /| . / . . . . . / . . . . . . . . ', . | ∧ |/ | / . . / . . . { . . . . . . . . ', |' j /! . .,' . . / .| . . / . ィ . } . . . N | | . . | . /l . .∧ . . ,' ./ | . ハ } . . | | | . . | . /‐| ./-、', . .| ム-| /‐} .| . // ハ . { . ム⊥/二 ', . .|/.二L' .⊥j . / ∧ ∨ ゞ- ノ ' ヽ j ゞ- ノリノ/ / ∧ _\  ̄  ̄ ∠ イ .| ! /;;/| ∧ ; / |ヽj ,.-―――.\ _ _ イ -‐ '’ヽ !_  ̄¬ー- .._ -―====゙、 /三三≧=-__  ̄ー=三三三ミ、 /三三三三三三三≧=-__  ̄ー=ミ、 / ̄ー=ニ三三三三三三三三≧=-__ \. / ̄¬ 、  ̄ーニ三三三三三三三三三三三三≧=ヽ / _ __ー 、  ̄ー=三三三三三三三三三三ミ゙、 {/  ̄ ‐- _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ヽ (出典:2ch) 主人公にして我らがヒロイン。攻略する側じゃない、される側だ! 人間でゴーストタイプの先祖返りである。15歳(スレ開始時)。現在のトレーナーランクはD-。現在知名度は38。酒の強さは66(酒癖:キス魔)。 両親が亡くなったと知らされた日に祖父に連れられ旅に出る。 しかしその「祖父と旅をした3年間の記憶」を失っており、記憶を失くした直後、言峰綺礼が神父をしているカラクサタウンの孤児院に引き取られた。 孤児院にて12~15歳の三年間を過ごした後、黒トレーナーとなった。黒トレーナーになったのは孤児院で過ごす中で黒バトルの光景を唯一思い出したからである。 その為9歳→12歳、と成人(10歳)までに成長する心の過程を失っており、理屈などを理解できても、納得は出来ず、人との触れ合いでは特に幼さが残っていた。 その後思い出した祖父と母の記憶の中に、『男嫌い』『Hなのはいけません!』(これらは初回のキャラメイクの影響で付随したもの。)を得るきっかけと思われるものが存在。 それと他にも様々な事を思い出し始めたために、初期の頃よりは大分分別があり、知識も取り戻しつつある。(キスとHなキスの違いとか) しかし、人前でも恋人相手ならば普通にキスをする。(現在「男嫌い」などの悪化により、そう言った描写が見られないが) +... 病的とも言えるほどに心が広く、自身の「仲間(手持ち)」から向けられる感情(敵意・殺意などのマイナス含め)を自身が受け止めるのは当たり前だと思っている。 仲間以外にも向けられることはあるが、仲間程ではない。彼女の中の優先順位は「仲間」が一番上である。 彼女にとって「仲間」とは「庇護するべき存在」であると本人も何処か自覚し始めた。 また「仲間」の分類とは別に「彼女のもの」という別枠があり、これは「緋の契」を結んだ相手のことをさす。その真意は「巻き込んで死んでも良い者たち」。 しかし、これに気付いたハバキリができない子を説得、「蒼の契」を結ばせ、この中に自身をねじ込んだ。 (よって、現在できない子が「契」を結んだ3名は、巻き込んで死んでも良いと考えていると考察できる) ある「ジムリーダーの陰謀?にて歌手デビュー済。知名度の関係で変装をしなければ、発見されると騒動になるのである。 (8スレ 1246時点) Pスキル スキル名 レベル 効果 備考 気合 - 致命傷になりそうな一撃を必ず耐える ナイフ術 Lv4 ナイフを武器に戦う。通常攻撃が80%で当たる みねうち - ポケモンの体力を1残す手加減が出来る ポケモン技と詳細は同じ ダブルアタック - 1ターンに2回連続で攻撃する(命中90%) ポケモン技と詳細は同じ ほろびのうた - 場をほろびのうた状態にし、3ターン後にひんし状態にする。交代されると、効果はなくなる 歌 - 歌が上手い。95%で補正を得る。また声を使った技を「歌」とし、+1の補正を得る(LvMax補正)。 戦闘使用時、BGMが切り替わる 劣等感 Lv2 初対面の相手に対する初期好感度が8になる。また喪失の期間を知る相手に対しては初期好感度が-3になる 軽減方法は恐らく「記憶を取り戻す」 男嫌い Lv2 男に対する態度は基本冷たい。初期好感度が2に、相手の態度によってさらにマイナス お願いにて2軽減・相互好感度91以上の男性相手(禊以外)に軽減可 言語不得意 - カロス語以外が苦手。 現在ポケモン言語のみ習得済 編み物 - とても綺麗な作りの編み物を創ることが出来る。売り物と変わらない。 制作にてスキルを使ったものを作成可・アレンジも出来る 掃除好き Lv4 掃除になれた人。ほぼ完ぺき(85%)に掃除をこなすことが出来る 育成 Lv2 ポケモンを育てるのが上手い。訓練で出た出目に+2することが出来る フィアによってLv2に 精神耐性 - 高確率(90%)で混乱・メロメロ・狂気などの精神攻撃を回避する 執筆 Lv3 絵・漫画などの話をそこそこ描きなれた人。それなりのスピードで描くことが出来る Hなのはいけません! Lv4 下ネタや肉体関係のエロいことが苦手。それらを平気で口にしたりする人間などに対する初期好感度が-9になる 恋人相手のみ軽減可 裁縫 Lv2 簡単な小物なら作ることが出来る 変装 - レベルが高い程、本人と分からない変装が出来る。見破る為には相対時「18×[Sv]」以上の数字を出す必要がある。しかし、マイナススキル・見破るスキルなどに看破される事がある 交渉術 Lv1 交渉事などに対して「[Sv]×18」%のボーナス 固有スキル スキル名 レベル 効果 備考 ■の■統 - ■から■■■■■の■■■■である■。■■・■■■■の■■■を■■■は■■の■■を■■■■■ない。 時々発動するが詳細不明 Tスキル スキル名 効果 備考 ふせげ 一度のみ受けた攻撃・特攻を半減して受ける かわれ 自分の手番とポケモン1体の手番を入れ替える。自身もその後、交代した手番で行動出来る あたれ 使用ターン、ポケモン1体の攻撃は必中 もどれ 使用ターンすぐにポケモン1体を戻すことが出来る 外付けとんぼ 速度補助 使用ターン、ポケモン1体の速度が1.5倍になる。 +できない子が歌った曲 できない子が歌った曲 場所 曲名 備考 ヒウン近くの保育園 ツキアカリのミチシルベ 依頼「歌ってください」・依頼人立花響 ヒウン・ポケモンセンター 月のワルツ コミュ(禊・かしわ・帝人) ヒウンシティ コネクト 依頼「カラオケ大会」・依頼人立花響 リバティ島ビーチ サクラメイキュウ 依頼「天海春香の補佐」・依頼主ポケモン協会 ヒオウギシティ・見晴台 ニンギョヒメ ホワイトに言われて ヒオウギシティ ハルモニア 依頼「一緒に歌お☆」・依頼人諸星きらり ヒオウギシティ 指切り 依頼「歌をお願いします」・依頼人武内 タチワキシティ エウテルペ 依頼「歌ってください!2」・依頼人立花響 タチワキシティ アイの庭 依頼「鎮魂歌」・依頼人コリエル タチワキシティ SCARLET KNIGHT 依頼「歌で勝負!」・依頼人一ノ瀬トキヤ ヒウンシティ 境界の彼方 パーティー「花鳥風月」 ライモンシティ 月食グランギニョル ライモンジム戦・「ほろびのうた」
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪所属≫:ジオン公国┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:できない夫 【階級】:少佐 レベル:45┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━┻━━━━┳━━━━━━━┓ 【統率】:20 【格闘】:3 【射撃】:8 【防御】:7 【反応】:7┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┛ / ̄ ̄\ 「 ヘ \ (●)(● ) | | | | |__`___ | | .| l /_.{ アニニ<//〉、__ __ ,./ /\ / > \ _/ /|イ /∨. l .丶 /. | ./`Y / 」 / } ,´ / | i |/ / / | { /. |/ / | ,' / ,' | / r---く´ニ\ ヽ ノ 、'ーr,_| | / _/二ヽ V ` ´ / ./ ̄>< ./ / 二 ヽ_」┘ ∨} / ム /  ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」 ∨ } { \、 \. ∨ l ヽ  ̄"\ / {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ★歴戦の主人公 (種別:固有 タイミング:常時) 毎週の交流パートで仲間と交流した場合、交流相手と自分の成長ポイントに+1。 最終的な自陣の勝率に「+5%」の補正を加える。 仮に自陣の勝率が0%未満だった場合、補正の比較等は行わず必ず 最低限5%の勝率を保証されている。 幾多の戦場を乗り越え、数多の人間と出会い人間的に成長した彼は 行動時や言動等、範囲安価で本人の気質に沿った物や、有効な物が選択されやすい。 自身と仲間の成長を促進し、最低限の幸運を招く不思議な力。 ◇人心掌握 (種別:一般 タイミング:ターン行動) このキャラクターは毎週、ターンを消費せずに『自由行動ターン』を「一回」分を行える。 この行動は通常の自由行動ターンよりも優先され行われる。 ○誘い込み (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始時) 戦闘時、(敵陣にいるキャラクター数×「+10%」)の勝率補正を加える。 また敵陣の最大レベル値が自陣の最大レベル値以下の場合、この補正を「+20%」に変更する。 ☆ニュータイプver2.0 (種別:特殊 タイミング:常時) ステータスの比較が行われた際、その比較の中から1回分を選択し、 その比較における「戦力の優劣」の結果とステータスの数値を入れ替える。 この効果は、1戦闘につき「ニュータイプ」の『ver』分だけ行うことができる。 ※後者は入れ替えた後の数値が「戦力値」として加算される かつてジオン・ズム・ダイクンが「人類の革新」と謳った存在。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛━━●できない夫が習得できるスキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆帰還者ver1.0 (種別:特殊 タイミング:戦闘結果公開時) 一度の戦闘中に1回だけ、自陣のLPが0以下になる程のダメージを受けた際に、 そのダメージを半減(端数切り上げ)する事ができる。 豪運を持ち、危機的な状況でも生き延びる生存能力。 むせる。 ○戦術考察ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【統率】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【防御】か【射撃】の数字を+3できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3)される。 ○一斉射撃ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【射撃】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【反応】か【格闘】の数字を+3できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3される。 ○反射神経ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【反応】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【射撃】か【統率】の数字を+3できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3される。 ○カリスマver3.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【統率】ステータスを常に「+4)」する。 ○狙撃ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【射撃】ステータスを常に「+1」する。 ○心眼ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【反応】ステータスを常に「+1」する。 ○戦術予報士 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘時、ステータス比較に【統率】が選択された場合、相手の勝率を「-10%」する。 ○立て直し (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 「戦力値」を算出する際に使用できる。自陣が受けた「戦力の劣位」1つを「引き分け」に変更する。 この効果は1戦闘に一回のみ有効とする。 ○巧妙者 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘時、【統率】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【統率】に「+5」の補正を加え、 再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。 また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。 ○初見殺しver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始時) 戦闘時、『第1ラウンド』で行われるステータス比較において、 敵陣のステータスを常に「-1」のペナルティーを与える。 ●兵站管理 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、選択した仕様武装の消費EPを常に「-1」の補正を加える。 ただし、使用武器のEPの消費が「1」でも消費は「0」にはならない。 無駄弾を使わない技術。 ○高等機動防御 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時) 「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【統率】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、 もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。 この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━